Freitag, 20. September 2013

WHF - ein kurzer Hintergrund der Welt

Hier eine kurze Einführung in die Warhammer Welt:


Menschen
Menschen machen den Großteil der Bevölkerung des Imperiums aus. Man kann sie grob in drei Klassen unterteilen: Bauern Bürger Adelige.
Das Imperium wird vom derzeitig amtierenden Imperator Karl Franz regiert, der in der Hauptstadt Altdorf residiert. 
Der Hauptgott der Menschen ist der legendäre Gründer des Imperiums Sigmar Heldenhammer, der als Gegenspieler der Mächte der Zerstörung gilt.
Elfen
Die Waldelfen, oder Asrai, wie sie sich selbst nennen, sind Überbleibsel der zahlreichen Expeditionen der Hochelfen aus Ulthuan, die dann in der Alten Welt neue Kolonien gründeten. Tausende Jahre vor dem großen Krieg mit den Zwergen, herschten die Elfen Ulthuans über einen Großteil der Küsten des Imperiums, Bretoinias, Estalias Tileas und Kislevs. Nach dem Krieg blieben nur wenige versprengte Enklaven übrig, die sich schlicht weigerten, die Alte Welt wieder zu verlassen und zogen sich in die Wälder zurück.
Hochelfen oder Asur, wie sie sich selbst nennen, sind edle und grazile Geschöpfe, und bewohnen die Insel Ulthuan. Ihre hohe und alte Kultur spiegelt sich auch in ihrer Kriegskunst wieder. Ihre Anmut und ihr Glanz lassen den Gegnern ein Schaudern über den Rücken fahren.
Der Hauptgott der Elfen ist Asuryan, der Stammvater aller lebenden Dinge, zurückgekehrt in der Gestalt des amtierenden Phönixkönigs der Hochelfen.

Zwerge
Die Zwerge sind ein altes Volk. Lange bevor sich die Menschenstämmen in der heute als Imperium bekannten Region niederließen, bauten die Zwerge mächtige Städteunter dem Weltrandgebirge. Ihre Mienen reichen bis tief in die Erde und fördern Edelmetalle und Edelsteine zutage. Ihre Handwerker sind sehr begabt und erschufen wundersame Gegenstände, in die Runen der Macht graviert wurden. .
Die Zwerge und Hochelfen, einst Verbündete gegen die Streitkräfte des Chaos, führten einen langen und brutalen Krieg gegeneinander, den die Zwerge als Krieg der Vergeltung kennen. Letztlich siegen die Zwerge, doch ihre Freude war nur von kurzer Dauer. Eine Reihe von Vulkanausbrüchen und Erdbeben erschütterte das Weltrandgebirge. die Zwerge, bereits geschwächt durch die schweren Verluste des Krieges, versanken im Chaos. Grünhäute und andere böse Kreaturen erhoben sich und griffen die Überreste des
Zwergenreichs an.
Ihr Hauptgott ist Grungni der Gott der Mienen und des Handwerks.

Die Mächte der Zerstörung
Hier eine kurze Zusammenfassung der verschiedenen "bösen" Völker der Alten Welt
(Informationsstand ist der eines durchschnittlichen, imperialen Bürgers)
Grünhäute
Vom stärksten Ork, über den fiesesten Goblin bis hin zum schwächsten Snotling leben alle grünhäutigen Rassen einzig und allein für den Krieg. Alle anderen Tätigkeiten sind lediglich ein Vorspiel zu ihrem nächsten Kampf. Wenn sich ein OrkHerrscher erhebt, der über genügend Stärke und Gerissenheit verfügt, versammelt er so viele Stämme unter seinem
Banner, wie er nur kann, bevor er gegen den Rest der Alten Welt ein gewaltiges Waaagh! loslässt, in Gedanke, der Selbst den tapfersten Krieger des Imperiums mit Unbehagen erfüllt, denn die Horden der Gründhäute sind fast endlos.
Chaos
Von all den Bedrohungen, denen sich die Alte Welt gegenübersieht, erfüllt keine die Herzen der Menschen so sehr mit Angst wie die Anhänger des Chaos. Sie sind samt und sonders Sklaven der Dunkelheit und haben den Mächten der Verderbnis die Treue geschworen, einige freiwillig, andere aus dem Gefühl heraus, keine Wahl zu haben.
Sie treten in zahlreichen schrecklichen Gestalten auf, von entstellten Tiermenschen bis zu den Dämonen der Chaosmächte selbst. Noch schlimmer für die Bevölkerung der Alten Welt sind die vielen Mutanten und Anhänger der vier Chaosgötter, die ihrer eigenen Rasse entstammen, sich dann aber freiwillig zu den Verlorenen und Verdammten gesellen.

Montag, 3. Juni 2013

LordDREN: Shadowrun Abenteuer 1 - Hinter Gittern

Hallo!
Unsere Shadowrun Runde läuft nun schon seit einiger Zeit und ich wollte mich mal daran machen, einige der Abenteuer-Ideen zu veröffentlichen.


Das Abenteuer "Hinter Gittern“ ist als Einstiegsabenteuer für eine Runde gedacht. Es führt verschiedene Charaktere, die zuvor berechtigt oder unberechtigt eingesperrt worden sind, durch einen Ausbruchsversuch zusammen.
Viel Spaß beim Lesen. Anregungen, weitere Ideen etc. in die Kommentare



Link zum Abenteuer im PDF-Format:
https://docs.google.com/file/d/0B7in-3JOao4OS2UwajlYNHFTN2M/edit?usp=sharing