Freitag, 12. Oktober 2012

Mortheim Kampagne

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Mortheim Kampagnen Regeln
Der Start
  • Am Anfang der Kampagne erhält jeder Spieler 500 Goldstücke um seine Bande aufzubauen.
  • Anschließend würfeln sie das Viertel aus in dem ihre Bande startet (ohne dass die anderen Spieler dies wissen)
W6 Wurf
Stadtteil
1
Viertel 8
2
Viertel 22
3
Viertel 28
4
Viertel 11
5
Viertel 32
6
Viertel 5


Die Karte der Stadt

Der Spielzug
Option 1:
Eine Bande kann jeden Zug ein Stadtviertel betreten, dass an ein eigenes Stadtviertel angrenzt. Ist der Zug von allen Banden erklärt worden, folgt die Auswertung:
Jeder erfährt, wie oft und wo kämpfen muss. Steht mehr als ein Kampf an, muss er seine Bande auf die anstehenden Kämpfe aufteilen.
  • Ist das Zielviertel ein neutrales Stadtviertel wird, je nach Viertel, ausgewürfelt was dort passiert.
      → Szenario wird vorgegeben
  • Greifen zwei Banden gleichzeitig ein neutrales Viertel an, Kämpfen diese gegeneinander.
      → Szenario: Straßenkampf, Schlagabtausch, Warpstonejagd, Schatzsuche, zufälliges Zusammentreffen
  • Ist das Viertel in Besitz eines Gegners, kann dieser, wenn er will, seine Band zur Verteidigung schicken.
      → Szenario: Straßenkampf, Schlagabtausch, Verteidigt die Beute, Besetzen,
Option 2:
Der Spieler entschließt sich, lieber seine schon in Besitz befindlichen Stadtteile zu befestigen und zu durchsuchen.
Vorteile:
  • Die Band darf beim Erkunden bis zu zwei Würfel erneut werfen
  • Die Bande erhält pro in Besitz befindlichen Stadtteil + W3 Goldstücke
  • Die Bande darf, wenn sie Angegriffen wird, bei einem Angriff das Szenario auswählen

Weiter Handlungen:
  • Besonderheiten von Stadtvierteln: Bestimmte Viertel bieten die Möglichkeit, zusätzliche Handlungen zu vollziehen. Das wird bei den jeweiligen Vierteln angegeben
  • Einkaufen auf dem Markt: Will man am Ende der Runde einkaufen muss man ein Modell aus seiner Bande (Champion oder Gefolgsmann) bestimmen, der einkaufen geht. Das Modell steht für diesen Spielzug nicht zur Verfügung. Schickt man einen Gefolgsmann erhält man auf den Wurf für seltene Gegenstände einen Malus von -1.
  • Ein Viertel auskundschaften: Man kann einen Champion der Bande bestimmen, der ein angrenzendes Viertel erkundet. Das Modell steht für diesen Spielzug nicht zur Verfügung. Wirf einen W6:
    Bei einer 1 ist die Erkundung ergebnislos
    Bei einer 2-5 erfährt der Champion, ob das Viertel neutral oder von welcher Bande es besetzt ist und welchen Ertrag das Viertel abwirft.
    Bei einer 6 erfährt er zusätzlich, welche Besonderheit das Viertel bietet.


Besondere Gebiete
Der Marktplatz:
Der Marktplatz kann nicht eingenommen werden. Sagt man jedoch einen „Angriff“ auf den Marktplatz an, erhält man am Ende der Runde einen Bonus von +1 auf den Wurf für seltene Gegenstände sowie einen Rabatt von 10% auf den Kaufpreis. Zudem muss man kein Modell zum Einkaufen schicken
Der Krater:
Nur Besessenenkulte dürfen diesen Sektor betreten, Mutanten und Besessene dürfen hier zusätzliche Mutationen nach ihrer Rekrutierung erhalten.



Dienstag, 7. Februar 2012

Mortheim Gebäude MKII

Die Freundin is in Mainz und so muss abends vor dem TV was gemacht werden.... hab also mal wieder Bock bekommen, einige neue Mortheim - Häuser zu machen:
für weitere Bilder einfach weiter lesen